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宇凌 2007-5-23 13:59

【心得】盡情輸出前,請先確認怪狀態好嗎??

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身為一個戰士,
下副本通常的工作就是被打臉(沒辦法,戰士沒降仇恨技dps再高也沒人要你輸出),
常常一開怪,怪剛貼上來隊友就已經狂轟了,運氣好盾猛、破甲或復仇
都有打中怪勉強能吸住,
哪天帶衰點,開場盾猛miss,破甲也miss嘲諷按下去盾猛又miss怪就揚長而去了,
戰士並不是神,我們的防禦等級500+不表示我們的命中等級也是500
怒氣也不是無限,技能也不是無CD
開火前難道不願意花點時間看看怪的狀態下有沒有破甲上了1或2嗎?
怪剛貼到戰士身上,就拿把紫弓或者全身法傷裝近千狂轟,
也許你覺得怪不強,ot了怪一時也打不死你,
那就請不要在意外發生被打死時,狂點或者是嫌說你怎麼吸不住怪
盾猛與破甲不是必中的技能,沒中戰士又能怎麼辦?
防戰算還好的,有高仇恨瞬發的盾猛用
沒點出盾猛的戰士真的不知道該怎救急著變屍體的隊友啊.


改成防戰點出盾猛,打怪的速度真的讓人想睡
唯一的功能就是下副本被打臉,吸不住還有人嫌
而玻璃渣又搞了兩個職業來搶飯碗
在現在副本人數需求的現在,就算需要雙坦
組個野D或聖騎都比組個只能被打臉的防戰好
在不需要雙坦時,
野D換套裝不用換天賦攻擊輸出就可讓人滿意
聖騎換套裝在補職缺少的現在多個人補也令人安心
而防戰就算拿把雙手武器來砍DPS還是低的可以
不需雙坦時反而變成隊伍累贅
還是改天賦敲把鍛造2階紫武去競技場砍人爽好了(遠目)
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