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(轉)戰鬥時各隨機事件詳細算法

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發表於 2008-11-2 18:39:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
邪惡斗篷的功能:
穿上邪惡斗篷系列裝備後,戰鬥中根據變量X的值,有機會將善惡轉化為掉寶!具體如下:
(現添加了邪惡斗篷還有經驗加成功能,小斗篷加成10%經驗,中的20%,大的30%)
穿上邪惡斗篷·小後(編號#1352),首先在1000到3000範圍內產生一個變量G
X∈{490,510}並且善惡大於等於10000,如果G能整除5,則掉寶增加2,善惡增加G
X∈{490,510}並且善惡大於等於10000,如果G不能整除5,則掉寶不變,善惡減少G
X不在{490,510}或善惡小於10000,不起任何作用……其他斗篷的算法大致也一樣,可以根據其編號來獲知其具體算法

另:當寵物大於0轉並且換過名字並且X在300和350之間時,會額外獲得20掉寶微調

問答題目:
由範圍在從100到500的變量Y來決定
Y∈{100,300},A=(寵物級別/50+1)X(寵物轉數X4+1)XY
Y∈{301,500},B=(寵物級別/100+1)X(寵物轉數X2+1)XY
其中A代表獲得寵物幣的數量,B代表獲得經驗的數量。
如果帶有幸運四葉草,那麼以上的獎勵X10
如果帶有氪星鎧甲,那麼對=錯,錯=對
新設定:現在答對題目後,如果得的是經驗,就也能獲得善惡(就是說如果是得錢就得不到善惡了)其獲得的善惡值 = 0.3X(寵物轉數+1)/Y(如果有幸運四葉草,則此數字翻倍)
另:如果寵物選的是藤原佐為,那麼無論答哪個都是正確!

搶藥水
要想搶到藥水,就必須是煉金術士!
(這是新版功能來....)

遇到超人\愛心古火樂
由範圍在從1到100的變量P、幸運四葉草、神秘人身份來觸發,具體如下:
佩帶幸運四葉草時:
1≤P≤4,遇到愛心
5≤P≤8,普通人遇到一般怪,神秘人遇到愛心
9≤P≤100,遇到一般怪

未佩帶幸運四葉草時:
1≤P≤4,遇到超人
5≤P≤8,普通人遇到超人,神秘人遇到一般怪
9≤P≤100,遇到一般怪

以上都是戰鬥時各隨機事件的介紹

評分

1

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發表於 2008-11-2 19:30:30 | 顯示全部樓層
真的嗎?我沒譽過也!
發表於 2008-11-2 19:30:42 | 顯示全部樓層
那有人會計算-,-
 樓主| 發表於 2008-11-2 20:03:10 | 顯示全部樓層
問答題目:
由範圍在從100到500的變量Y來決定
Y∈{100,300},A=(寵物級別/50+1)X(寵物轉數X4+1)XY
Y∈{301,500},B=(寵物級別/100+1)X(寵物轉數X2+1)XY
其中A代表獲得寵物幣的數量,B代表獲得經驗的數量。
如果帶有幸運四葉草,那麼以上的獎勵X10
如果帶有氪星鎧甲,那麼對=錯,錯=對
新設定:現在答對題目後,如果得的是經驗,就也能獲得善惡(就是說如果是得錢就得不到善惡了)其獲得的善惡值 = 0.3X(寵物轉數+1)/Y(如果有幸運四葉草,則此數字翻倍)
另:如果寵物選的是藤原佐為,那麼無論答哪個都是正確!



呢樣野我覺得幾重要

仲有你態度好像不太好,別人資料你就批評,你自己的資料就說好

這樣來申請版主?
發表於 2008-11-3 17:28:05 | 顯示全部樓層
我想知有無人打果陣會計

不過都值得參考
發表於 2008-11-3 18:58:53 | 顯示全部樓層
原帖由 假膠 於 2008-11-2 20:03 發表
問答題目:
由範圍在從100到500的變量Y來決定
Y∈{100,300},A=(寵物級別/50+1)X(寵物轉數X4+1)XY
Y∈{301,500},B=(寵物級別/100+1)X(寵物轉數X2+1)XY
其中A代表獲得寵物幣的數量,B代表獲得經驗的數量 ...

除了呢樣呢?

還有,

我的是善意的批評,請不要引起怒戰

如果連發發牢騷也不可以,

那自由何在?

第二

即使計到了所得多少錢/經驗

錢會多一點嗎?

是不是次次都要計算

這些都是要考慮的因素

你說得對

攻略沒有十全十美

我何時有說過我的攻略是好呢?

你太敏感了吧
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